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我们都知道人们根据一个主要计划来决定

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發表於 2024-5-12 16:36:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我们如何感知和处理周围的世界。本文将通过提供简单但有用的心理学技巧来帮助您制定该计划。希克定律 你给用户的选择越多,做出决定所需的时间就越长。当人们有太多选择时,他们需要更长的时间来理解和决定做什么。选择也不一定是坏事,但给用户太多的选择可能会让他们不知所措并增加他们的跳出率。希克定律的一个例子:Zapper 如果您看看下面的 Zapper,您很快就会发现它是一款经典的产品,其按钮几乎可以满足所有可以想象到的需求。这会导致用户的认知超载和挫败感,


有时会让他们感到技术上的挑战。如何从希克定律中受益 卡片分类是了解对用户更有意义的信息类别的好方法。它将帮助您定义函数和术语组。您可以使用传统的纸卡或数字工具进行卡片分类。 Optimal Workshop 或类似的工具可以非 美国 WhatsApp 号码列表  常高效、快速地获得有效的结果。菲茨定律。人到达目标所需的时间是到目标的距离除以目标的大小的函数。由于速度和准确性之间的平衡,当你快速移动或瞄准小目标时,会发生更多错误。这意味着您的目标区域越小,用户根据距离大小比率采取此操作所需的时间就越长。





在设计按钮和其他可点击的屏幕元素时,这一点尤其重要。菲茨法则的一个例子 有些网站不会扩展按钮的可点击区域或链接到整个目标。因此,将光标移动到正确的链接需要更加小心,这使得移动需要更长的时间。菲茨定律指出,每个可用像素都应该用于使可点击区域更大并且更容易点击。从菲茨定律中受益的方法目标区域应该足够大,以便用户能够区分它们是什么并准确地选择它们。点击和单击目标之间应该有足够的空间。触摸和单击目标应放置在界面易于访问的区域。冯·雷斯托夫效应(Von Restorff Effect)也称为隔离效应,

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